次郎の貝塚

技術ブログのような何か

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ELDEN RING NIGHTREIGN の深き夜ビルド

DLC 後のおそらく最終アップデートが入ったあともしばらくプレイを続けてる。 レートカンスト後にレートリセットして深度 1 から再度カンストを目指して野良マルチをプレイしている。

ある程度自分のお気に入りビルドが出来たのでまとめておく。

プレイ記録

プレイ記録はざっとこんな感じ。

初めてレートカンストしたときはほぼ守護者しか使ってなかった。 その当時は物理近接職が不遇で、なかでも守護者はかなり弱かった。 アッパー調整が入って近接職は強くなり、今では守護者も見かけるようになった。 最近は守護者以外のキャラも色々触り始めている。

プレイ時間

プレイ回数

追跡者

炎特化ビルド。主にグノスターとカリゴ対策。 初期武器に出血と炎撃を付けてるので、強い炎武器が引けなかったら最後まで初期武器を使う。 まぁグノスターとカリゴはどっちも戦い慣れてるから、正直特化ビルド使うほどでもないんだけど。

追跡者 炎ビルド

汎用ビルド。 アーツが強いキャラは「敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加」の無印と+1を両方積む構成が最近の好み。 同じ数値は重複しないらしいので、無印と+1にする必要がある。 目に見えてアーツの回転率が上がるので、ボスや侵入者の処理がかなり早くなって強い。

追跡者 汎用ビルド

守護者

汎用ビルド。 全キャラの中で最も完成度が高いビルドだと思う。 愛用してる。 リブラ以外の全部のボスにこれで戦っていける。

初めてレートカンストしたときは耐久特化だった。 その後遺物がかなり充実して攻撃面も最低限確保できるようになり、非常にバランスよいビルドに改良出来た。

スキル持続時間延長と溜めつむじで敵を拘束しつつ、ダウンも狙える。 夜侵入と物理上昇で火力も確保。 スキルカットで味方の防御力も確保。 物理・属性カットとリゲインで耐久力も確保。 魔女のブローチもあり、守護者としての役割を全うしつつ、攻撃もある程度こなせる。

特に6スロの遺物が強すぎて呪いになっている。 守護者に限らずいろんなビルドでだいたい採用してる。

守護者 汎用ビルド

常夜リブラ専用ビルド。 狙われ付帯を引けなかったときに備えて、「ガード中、敵に狙われやすくなる」を採用。 自分がトレイン役を買ってひたすら罪人を引き連れて逃げ回る。 鎌見つけやすいで光輪のサイスを味方に配るのも狙っている。 そして発狂耐性も積んでるので、発狂事故死を防ぐ。 長期戦になるのを見越してマリス遺物も採用。自動回復が強い。

守護者 リブラ特化ビルド

鉄の目

ほぼエデレ専用ビルド。 基本的に遠距離メインのキャラは使わないのだが、エデレのときだけ鉄の目を使っている。 エデレは動き回るせいで、守護者を含む近接職で戦うのは単純にめんどくさい。

エデレ対策で初期武器に毒を付与。 ファーム速度を上げるためにアーツゲージ増加を両方採用。 マーキングと毒が強力なので固有スキル2種を採用。 例の呪いの遺物も含めて物理攻撃力とカット率も確保。

割と気に入ったビルド。 夜侵入もあれば完璧だった。

鉄の目ビルド

執行者

汎用ビルド。いわゆるハルハル妖刀。 物理攻撃とカット率、リゲイン、最大 HP を積んだバランス型。 執行者は深層遺物に欲しい固有効果がないので、単純に強い遺物全部盛りって構成になりやすい。

夜侵入もあれば完璧だった。

執行者ビルド

切腹リジェネビルドってのも組んでいて面白かったんだが、 初期武器を捨てられなかったり、妖刀に持ち替えるとエンチャが消えたりとちょいちょい微妙だった。

片ハル出血冷気の霧ってビルドも組んでいて、これも面白かった。 ハルハル妖刀とどっちが良いのかは悩む。

葬儀屋

汎用ビルド。最近楽しくてずっと使ってる。 特大剣を両手持ちして堅実に戦うスタイル。 特大剣は店売りされてることも多く、簡単に確保できる。

葬儀屋もアーツが強いので、アーツゲージ増加2種を採用。 雑魚敵を少し倒すだけですぐにアーツが使えるようになるので、じゃんじゃんアーツ撃ちまくれて楽しい。 スキル再使用も採用してスキルをガンガン使っていく。 夜侵入もあるので火力も十分。

葬儀屋は初期武器が弱くて武器乗り換えが必須。 その中でも特大剣が最も良いと思った。 特にロリ R1 が優秀で、これを頻繁に使う。 二刀流はしない。

何気に6スロの遺物も強力で、これも呪いの遺物になっている。

葬儀屋ビルド

これの前身で槍二刀流ビルドってのも組んでいたのだが、そちらは最終的に使わなくなった。 コンセプトは「連撃最終段で攻撃力上昇」を槍二刀流の出の速さで素早く出し、火力をブーストしまくるもの。 ここにアーツで攻撃力上昇、攻撃連続時の攻撃力上昇が乗ると、槍の攻撃力が特大武器に匹敵する。

非常に強いビルドだったのだが、2つ問題点がある。

  1. 槍が 2 つ手に入らないと本領を発揮できない
  2. 槍は技量武器なので、技量ステ変が必須。ただでさえ低い耐久力がさらに下がる

この辺の安定感の低さが気になって、最終的に特大剣ビルドに行き着いた。

その他

基本的に近接インファイトが好きなので魔術系キャラは使わない。 そのため、レディ、隠者、復讐者はほぼ使ってない。

一応レディはカーリア剣特化ビルドと、短剣リステビルドを組んだ。 カーリア剣ビルドは強いんだけれど、速剣を取れなかったときの下振れが酷くてダメだった。

短剣リステビルドは下振れにくいんだけれど、味方の火力をブーストするのがメインなので、味方がダウンしたときに一気に弱くなって悩ましかった。 ただ使って楽しいビルドではある。スキル無敵を上手く使ったり、レディ固有能力の回避1回から攻撃が続く能力を多用するのが楽しい。

隠者はマジで全然触ってない。 なんならジャーナルも終わらせてない。

復讐者は浅き夜のときに触ってたが、深き夜になってから一切使わなくなった。

無頼漢はそれなりに触ったし、まぁまぁ強いビルドも出来たんだけれど、結局あんまり使わなくなった。 基本的に被ダメカットの付帯に依存してしまうのが好きになれなかった。 被ダメカットを維持しながらゴリ押しするのが無頼漢らしい戦い方なんだが、普通に敵の攻撃ほぼ避けられるから喰らいながら戦う必要性がない。 なので、無頼漢使ってるのに普通に避けながら戦ってしまってて「無頼漢使う必要なくね?」ってなって使わなくなった。