次郎の貝塚

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Bloodborne のビルドシミュレータを Next.js で作った

最近 Bloodborne をずっと遊んでる。 フロムゲーは今までまったくやったことなくて、エルデンリングが初めてのフロムゲーだった。 よって Bloodborne は、僕がプレイする2つ目のフロムゲーということになる。

Bloodborne はエルデンリングと違ってステータスの振り直しが不可能だった。 なので、新しいビルドを試すには、最初からやり直すか、ひたすらレベルを上げ続けるかのどっちかしかない。

ステータスを振り直せない以上、事前にステ振り方針を決めておく必要がある。 そこで Bloodborne のビルドシミュレータを探してたんだけれど、ビルドを共有できるシミュレータが存在しなかった。

既存のシミュレータは以下。

おそらく海外製のシミュレータの方は共有できるっぽかったけれど、機能過多すぎる感もあって、もっとシンプルなものがほしかった。 ELDEN RING ビルドシミュレータなどが理想だったけれど、これに近いものはなさそうだった。

ないのなら、自分で作ってしまえば良い。 ということで、Bloodborne のビルドシミュレータを作ってみた。

サイト

以下の URL で公開している。URL の通り GitHub Pages でホスティングしている。

Bloodborne ビルドシミュレータのトップページ

技術要素

Next.js と TypeScript で作ってみた。 CSS は Tailwind CSS を使っている。

Next.js を選択した理由は、主に以下の2つ。

  1. React.js は使ったことがあるので、それのフレームワークの Next.js が気になっていた
  2. 数値変動で色々要素が変化する想定だったので、Next.js と相性が良さそうだった

この程度の規模のアプリなら Next.js を使うのは大掛かりすぎるけれど、技術的に使ってみたかったので採用した。

CSS に Tailwind を採用したのは npx create-next-app のプロンプトに表示されていたから。 まぁ、ついでに有効化したというだけ。 そもそもこのフレームワークの存在を知らなかったので、最初はCSSを全部手書きしようかと思っていた。

重視した箇所

今回アプリを作る上で重視したのは、以下の2点。

  1. GitHub Pagesでホスティングできること
  2. URLで共有できること
  3. 複雑にしすぎない

クエリストリングを使えば静的サイトでも十分動作するし、仕組みも単純になる。 そしてブックマークできる。

海外のシミュレータだと、もっと大量のパラメータを調整できるようだったが、そこまでにする気はなかった。 HPとスタミナとレベルの計算だけあれば十分だったので、機能は最小限にした。

制作時間

Togglで記録していた感じだと約7時間ほど。 まぁ途中動画見たりして遊んでたので、もう少し短いかもしれない。

ハマった箇所

今回初めて Next.js を触ったけれど、React.jsは jira_issue_url_generator で触ったことがあった。 が、Next.js のお作法とかは知らなかったので、ちょいちょい詰まった箇所がある。

静的ファイル出力するには next.config.js に設定が必要

以前は next export コマンドでファイル出力できてたらしいけれど、現在は異なるようだった。 next export コマンドを実行すると、以下のエラーメッセージが表示される。

⟩ npm run export

> bloodborne-build-simulator@0.1.0 ex
> next export

 ⨯ The "next export" command has been removed in favor of "output: export" in next.config.js. Learn more: https://nextjs.org/docs/advanced-features/static-html-export

そして、そちらの URL 先の記事を読むに、設定ファイルで制御するように変わったらしい。 next.config.js に以下の設定を書く。

const nextConfig = {
  output: 'export', // 静的ファイル出力を有効化
}

module.exports = nextConfig

上記設定をすれば next build で、ファイルが out ディレクトリに出力される。

環境ごとに URL を切り替える

ローカル環境では localhost で、GitHub Pages 上では Pages のドメインを使うように切り替える必要がある。 これには .env.${ENV} ファイルを使うことで実現できる。

まず、以下のファイルを作る。

環境 ファイル
本番 .env.production
開発 .env.development

そして、それぞれファイルの中身は以下のとおり。

// .env.production
NEXT_PUBLIC_BASE_URL=https://jiro4989.github.io/bloodborne-build-simulator/
// .env.development
NEXT_PUBLIC_BASE_URL=http://localhost:1323

これらがそのまま環境変数として使用可能になるが、 クライアントサイドで使用する環境変数には NEXT_PUBLIC_ というプレフィックスが必須です。

参考: Bundling Environment Variables for the Browser

また、これらのファイルが使用されるタイミングも決まっている。

参考: Default Environment Variables

実際にコマンドを実行してみると、読み込んでいるファイルが表示される。

⟩ npm run build

> bloodborne-build-simulator@0.1.0 build
> next build

   ▲ Next.js 14.0.3
   - Environments: .env.production // <- ここ

アセットパスの切り替え

これは GitHub Pages 固有の問題になる。

GitHub Pages で静的サイトをホスティングする際、各プロジェクト用の Pages のベースURL は以下のようになる。

これに対して、Next.js が生成した静的ファイルのパスは、以下のようになる。

つまり、静的ファイルのパスの前に、リポジトリ名のパスが必要になる。

ローカル環境であれば、以下のパスで問題ない。

が、GitHub Pages 上で動かすなら、以下のようにしなければならない。

よって、環境に応じてアセットパスの有無を切り替えなければならない。 これも、前述の .env.${ENV} ファイルで解決できる。

以下のようにする。

// .env.production
NEXT_PUBLIC_BASE_URL=https://jiro4989.github.io/bloodborne-build-simulator/
ASSET_PREFIX=/bloodborne-build-simulator
// .env.development
NEXT_PUBLIC_BASE_URL=http://localhost:1323
ASSET_PREFIX=

そして、next.config.js に以下の設定を追加する。

const nextConfig = {
  assetPrefix: process.env.ASSET_PREFIX,
}

module.exports = nextConfig

前述の NEXT_PUBLIC_BASE_URL と違って、 ASSET_PREFIX はサーバサイドで使う環境変数です。 したがって NEXT_PUBLIC_ プレフィックスは不要です。

GitHub Pages へのデプロイで権限不足

GitHub Pages にデプロイするのは、いつもどおり GitHub Actions からやることにした。 jira_issue_url_generator の設定をコピーしてきて調整して、以下の記述でデプロイするようにした。

---
name: pages

"on":
  push:
    tags:
      - 'v*'

jobs:
  pages:
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - uses: actions/checkout@v3

      - uses: actions/setup-node@v4
        with:
          node-version: '20'

      - name: Install
        run: npm ci

      - name: Build
        run: npm run build

      - name: Deploy pages
        uses: peaceiris/actions-gh-pages@v3
        with:
          github_token: $
          publish_dir: ./out

しかし、権限エラーが発生していた。

Push the commit or tag
  /usr/bin/git push origin gh-pages
  remote: Permission to jiro4989/bloodborne-build-simulator.git denied to github-actions[bot].
  fatal: unable to access 'https://github.com/jiro4989/bloodborne-build-simulator.git/': The requested URL returned error: 403
  Error: Action failed with "The process '/usr/bin/git' failed with exit code 128"

どうやらリポジトリの CI の権限が、細分化されたようで、明示的に許可しないと権限不足になるらしい。 権限変更するには、以下の手順で変更できる。

  1. リポジトリの Settings 画面を表示する
  2. 「General -> Actions -> General」を表示する
  3. 「Workflow permissions」を「Read and write permissions」に変更する

これで失敗したジョブを再実行すると、成功した。

感想

今回初めて Next.js を触ったが、React.js と感触がほとんど変わらなくておどろいた。 書き方などはほとんど React.js の書き方がそのまま使える。 ハマったのはやはり Next.js 固有の設定周りだった。 このあたりは仕方ないだろう。

ただこの程度の規模のプロジェクトだと Next.js を使った恩恵はあまり感じられなかった。 感覚的には React.js と何が違うのか分からないくらい、差が分からなかった。

もうすこし大規模なプロジェクトになれば、また違ってくるのだろうか?

Tailwind CSS については、簡単に触った程度となってしまった。 https://tailwindcss.com/docs/margin などのドキュメントを見ながら、 提供されているクラスを探して適用するだけで使えるので、CSSに疎い僕には便利だった。

ただし、CSSクラスの当て方を雑にやってしまったので、ソースコードはかなり汚い。 きれいに HTML 要素にクラスを当てる方法については知見がないので、このあたりは自分の課題だと感じた。

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