次郎の貝塚

技術ブログのような何か

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投稿日時 2025-12-31 20:00:00 +0900 | カテゴリー 雑記

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2025年振り返り

2025 年も終わるので、今年 1 年を振り返る。

イベント

高市早苗首相

日本史上初の女性で内閣総理大臣になった方。 キビキビ行動されるイケイケな人という印象がありつつも、発言が強めで敵を作りそうな危うさもある。 後述の台湾有事に関して揉めてるのもその1つか。

台湾有事

相変わらず中国と日本がピリついてる。 というか中国が一方的に突っかかってきてるだけだが。

高市首相が台湾有事に関する話をしたことで中国がイチャモンつけてくるようになった模様。 集団的自衛権やアメリカの介入に伴う日米同盟で日本も参戦みたいなシナリオは元々有りうる話だったわけで、今更なんで突っかかってくるんだ?って印象。

台湾に侵攻したら日本とアメリカが台湾側の援護に入るだろうから、中国的には侵攻するのほぼ無理なのではと思ってるが果たして。 あくまで侵攻するフリなのか、マジで侵攻する気なのか。 中国共産党は台湾を中国に統一するって目標を掲げてたはずなので「やっぱ台湾統一するのやめるわ」的なこと言えなくなってたりするんだろうか? そうなると泥沼になると分かって侵攻するか、侵攻せずにいつまでも引きずるか、みたいな感じでどっちになってもキツイと思う。

あるいは台湾側が統一されるのを受け入れて平和的に統一されるか。 ただし民主国家の台湾が中国に統一されるのを受け入れるとは思いづらい。

このあたりのゴタゴタで中国から日本への旅行が制限されたり、日本人アーティストによる中国公演が中国側の都合で中止されたりとが起きてる。 新年早々、台湾統一の意思表明をしたっぽいので、今年もギスギスしそうで不安だ。

モンスターハンターワイルズ炎上騒動

コンテンツ少ないとか最適化不足とか運営の対応が悪いとかでバチボコに炎上したもの。

CAPCOMの決算発表で上半期のワイルズ販売本数が過去作のモンハンライズを下回ったりしてる。

まぁ値段が違うからこれらを同列で比較するのはフェアではない。

とはいえ、ライズって2022年発売のゲームなんで、それを下回るのは相当ひどい状態だと思う。

擁護派と批判派が対立してSNSで論争がおきてるとかって話もあり、もはや鎮火不可能な状態になってる。 さらに12月の発表で、2026年2月のアップデートが実質最終アプデとなり、あとは最適化とかのみになる、というロードマップが発表された。

発売して1年後に最適化をロードマップに入れてるってヤバいでしょ。

て感じで1年間炎が尽きないゲームのようだった。 割と今回の騒動は次回作の売上に響きそうだが果たして。

ちなみに僕はサンブレイクの途中で飽きたので多分ワイルズも途中で飽きるだろうと思ってワイルズは買ってない。 オープンベータにちょろっとだけ参加して微妙だったので見送った。

仕事

SREとして働いている

1年がかりのプロジェクトのリーダーをしてた。 全体設計をして、実装もして、プロジェクトメンバーにタスクを割り振りするなど、割と上流の業務もするようになった感がある。 今年はこのプロジェクトにかかりきりだった。

後ちょっとで一区切り、ってとこで別のプロジェクトに行く必要がでてきて、他の人にリーダーを引き継ぐことになるなどドタバタしていた。 新しいプロジェクトでもインフラの全体設計をして、実装やら CI・CD やらアカウント設計やらとあらゆることをしていた。 0から全部整備するのは今回が初めてだったので、結構新鮮な気持ちで進めてる。 ただし新プロジェクトのSREが僕一人だけなので、全部僕一人でやる必要があってクソ忙しい。

2024年振り返りでも書いたけれど、自分の等級の上昇を実感する。 昔に比べて難易度の高い業務が増えたと特に感じる。 まぁ面白いからいいんだけどね。忙しいけれど。 マジでソリューションアーキテクトみたいなことしてる感ある。

個人開発

特になし。

資格勉強

ソリューションアーキテクトだけ資格更新した。 LPIC-1 が失効したはずなので取り直さなきゃ。

技術書

漫画

アニメ

特になし。

イラスト

特になし。

ゲーム

映画・ドラマ

私生活

Youtube

今年から何のチャンネルを見てるのか書くことにした。 最近はYouTube見てることがめっちゃ多いので。 Youtube の動画を垂れ流してラジオ感覚に聞きながら別の作業をすることが多い。

VTuber系

Youtube ライブの時間に合わせて見に行くことはほとんど無くて、アーカイブもあまり見ない。 自分がクリア済みのゲームの配信をみることはある。 未プレイのゲームの場合で面白そうな作品の場合は、途中で視聴をやめて購入して自分でプレイする。 SNS見てないからトレンドのゲームを知る貴重な機会なので。

ライブ配信は長時間のものが多くて見る時間がないのもある。 それ以上にコメント欄がヤバくてあまり見ない。 特に女性のVTuberのライブには、ノンデリの失礼でキモいコメント(多分意図してだが)がされがちで、それを目にするのが割とキツイ。

たぶんだけれど、当たり障りのないコメントよりも過激で失礼なコメントのほうが拾われやすくて、それを期待してコメントする人が一定数いるんだと思う。 テレビのアイドルとかは全然知らないけれど、アイドルの厄介ファンとかもこういう感じなんだろう。 ガチ恋勢とやらもいるんだと思う。

宝鐘マリンとかはそういうコメントをおそらく意図して拾って話の種にする能力が高いので、リスナーもそういうコメントをしがちなんだと思う。 ある種、マリン船長がうまくリスナーを制御できているのでアレはアレで良いのかもしれないが、中の人が実際どう感じているかは分からない。

ともかく、画面に写っているVTuberも実在する人間が運営しているわけなので、リスナーも敬意を払ったコメントをしてほしいものだ。 匿名で情報発信できるインターネットの嫌な側面が見える。

それでいうとNEEDY GIRL OVERDOSEとかはまさにインターネットの闇がにじみ出てた。 インターネットは無法地帯のようなもので、だからこそ刺激を求める人が多く集う。 でも健全なコンテンツ、健全な発信しかできない環境になったら、人々はアンダーグラウンドな別のプラットフォームに移っていくのだろうか?。

そういうのもあって、ライブではなく公式チャンネルの編集された動画かショートを見る方が多い。

まとめ

あまり新しいものに触れていない感がある。 普段と違うものに触れていった方がいいんだろうなぁと思うなどした。

来年の目標

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